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</head>

<body>
	[page:Group] &rarr;

	<h1>XR估计光照([name])</h1>

	<p class="desc">
		[name] 使用 WebXR 的光照估计来创建光探针、定向光和（可选）模拟用户真实世界环境和照明的环境图。<br>
		当 WebXR 更新光照和环境估计时，[name] 会自动更新光照探针、定向光和环境贴图。<br><br>

		在创建 WebXR 会话时，将光照估计指定为可选或必需的功能非常重要，否则光照估计将无法工作。<br><br>

		有关浏览器兼容性信息，请参阅 <a
			href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRLightProbe#browser_compatibility">此处</a>，因为这仍然是 WebXR
		中的一个实验功能。<br><br>

		要使用它，就像 /examples 目录中的所有文件一样，您必须在HTML中单独包含该文件。
	</p>

	<h2>导入</h2>

	<p>
		[name] 是一个附加组件，必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
	</p>

	<code>
		import { XREstimatedLight } from 'three/addons/webxr/XREstimatedLight.js';
		</code>

	<h2>代码示例</h2>

	<code>
		renderer.xr.enabled = true;

		// Don't add the XREstimatedLight to the scene initially.
		// It doesn't have any estimated lighting values until an AR session starts.
		const xrLight = new XREstimatedLight( renderer );

		xrLight.addEventListener( 'estimationstart' , () => {

			scene.add( xrLight );

			if ( xrLight.environment ) {

				scene.environment = xrLight.environment;

			}

		} );

		xrLight.addEventListener( 'estimationend', () => {

			scene.remove( xrLight );

			scene.environment = null;

		} );

		// In order for lighting estimation to work, 'light-estimation' must be included as either
		// an optional or required feature.
		document.body.appendChild( XRButton.createButton( renderer, {
			optionalFeatures: [ 'light-estimation' ]
		} ) );
		</code>

	<h2>例子</h2>

	<p>[example:webxr_ar_lighting webxr / light estimation]</p>

	<h2>构造函数</h2>

	<h3>[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean environmentEstimation] )</h3>
	<p>
		[page:WebGLRenderer renderer]: （必需）用于渲染场景的渲染器。主要用于与 WebXRManager 交互。<br><br>

		environmentEstimation: 如果 `true`，则使用 WebXR 来估计环境地图。
	</p>

	<h2>事件</h2>

	<h3>estimationstart</h3>
	<p>
		当估计的照明值开始更新时触发。
	</p>

	<h3>estimationend</h3>
	<p>
		当估计的照明值停止更新时触发。
	</p>

	<h2>Properties</h2>

	<h3>[property:Texture environment]</h3>
	<p>
		WebXR 估计的环境地图。仅当 environmentEstimation 为 时，此选项才可用 `true`。<br><br>

		它可以用作 [page:Scene.environment] 的 [page:MeshStandardMaterial.envMap] 或 [page:Scene.background]。
	</p>

	<h2>源代码</h2>

	<p>
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/XREstimatedLight.js examples/jsm/webxr/XREstimatedLight.js]
	</p>
</body>

</html>
